Curso Android Studio con Kotlin
Google ha anunciado que Kotlin será el lenguaje de programación de primer nivel OFICIAL para el desarrollo de aplicaciones Inteligentes para Android OS.
Por lo que hemos decidido actualizarnos e impartir este curso. Ya que, seguramente, de ahora en adelante, estaremos programando todas las aplicaciones con Kotlin.
Así que comencemos este curso.
Lecciones
1 Secciones principales de Android Studio
Secciones principales de Android Studio En esta primer clase, conoceremos un poco sobre las secciones principales que maneja Android Studio. Aquellas que son vitales identificar en cualquier proyecto, así como…
2 Constraint Layout
En esta clase te enseñaremos el funcionamiento adecuado de este nuevo Layout de Android Studio. Dispone de: Inspector de vista: Podemos cambiar entre la vista de uso común, las propiedades…
3 Linear Layout
En esta clase te mostraré como funciona el LinearLayout y como puedes hacer una combinación entre varios Layouts, tanto verticales como horizontales, de tal manera que, puedas obtener como resultado…
4 Relative Layout
Diferencia entre Constraintlayout y Relativelayout La diferencia entre estos 2 layouts es de que el primero trata de optimizar y aplanar la jerarquía de vistas de sus diseños aplicando algunas…
5 Diferencia entre Constraintlayout y Relativelayout
La diferencia entre estos 2 layouts es de que el primero trata de optimizar y aplanar la jerarquía de vistas de sus diseños aplicando algunas reglas a cada vista para…
6 SDK
SDK 1.- ¿Cuál es el significado de las siglas SDK? (inglés y español) SDK (ingles): “Software Development Kit” SDK (español): “Kit de desarrollo de software” 2.- Que es un SDK Es…
7 APK
Ajustar anchura y altura Match parent: Atributo que permite abarcar un objeto de acuerdo a los límites del contenedor (o GUI), ya sea de ancho o altura. Wrap content: Atributo…
8 Ajustar anchura y altura
Match parent: Atributo que permite abarcar un objeto de acuerdo a los límites del contenedor (o GUI), ya sea de ancho o altura. Wrap content: Atributo que se adapta de…
9 Personalizando elementos
10 Elementos y atributos
11 Recurso Colores
Uso de colors.xml: Es un recurso que se encuentra en el apartado de “res” en la carpeta “values” , en el cual vienen códigos acerca de los colores, así mismo…
12 Recurso Strings
Sirve para mandar llamar esa cadena de texto, se puede hacer referencia desde la aplicación o desde otros archivos de recursos dependiendo del texto que queramos poner en pantalla, por…
13 Recurso Styles
14 MVC y Archivo R
Descripción
15 Generar APK
En esta ocasión veremos como generar nuestra APK en Android Studio con Kotlin Toast con Kotlin En esta ocasión veremos las notificaciones con Toast Instalación de APK en Smartphone Descripción…
16 Toast con Kotlin
En esta ocasión veremos las notificaciones con Toast Instalación de APK en Smartphone Descripción Boolean y listener Proceso :Para hacer la esta aplicación primero colocamos los elementos que necesitamos para…
17 Instalación de APK en Smartphone
Descripción Boolean y listener Proceso :Para hacer la esta aplicación primero colocamos los elementos que necesitamos para el funcionamiento de la app. Se cambió el nombre del id para poder…
19 Intent
Aprenderemos en que consiste el Intent Las intents funcionan como intento de mensajería para componentes de las apps. Entre los tipos podemos encontrar: Explícitas: le dicen exactamente que aplicación las administrará.…
20 Creación de activities y Manifest
Primeramente, creamos un archivo Empty de la nueva aplicación, seguido a esto, agregamos una nueva actividad, igualmente vacío, y comenzamos a editar desde la ventana de Activity_Main2, cambiamos la orientación…
21 Programando botones antes de intent
Primero, se programarán los botones anteriormente creados (Museo1, Museo2), para lograr esto nos dirigimos al archivo Main2Activity.kt Agregamos las variables (bmuseo1, bmuseo2) val bmuseo1 = findViewById<Button>(R.id.bmuseo1) val bmuseo2 = findViewById<Button>(R.id.bmuseo2)…
22 Intent y Activities
En esta tercer practica seguir trabajando con el proceso que lleve en la práctica anterior en donde utilizaremos el archivo de Main2Activity.kt y lo que hago es borrar parte del…
23 Publicidad Móvil y geolocalización
Descripción
18 Boolean y listener
Boolean y listener Proceso :Para hacer la esta aplicación primero colocamos los elementos que necesitamos para el funcionamiento de la app. Se cambió el nombre del id para poder hacer…